Generics é uma característica avançada que foi inserida no Java na versão 1.5, que possibilita a realização da verificaçõa de tipos de suas Collections e ArrayLists, com apenas os tipos de objetos que você definiu. Por exemplo: O Generics apenas verifica se você está utilizando corretamente um Comparator para objetos que você esteja Ordenando. Este tipo de verificação ocorre em tempo de compilação (evitando os antigos erros, as surpresas que tinhamos dos erros gerados em tempo de execução, devido a tipos incompatíveis). A linguagem C++ também possui algo similar, que é chamada de templates.
Leia o post sobre o assunto : [link] (em inglês)
Fonte : DZone
terça-feira, 2 de outubro de 2007
Java : Tutorial : Introdução ao Caching do Hibernate
algo realmente útil para tudo quanto é projetos que vá utilizar Hiberante...
Quanto trabalhamos com aplicações web em conjunto do Hibernate, estamos frente a muitos problemas relacionados a performance e tráfego de dados com a base de dados. Ainda mais quando temos uma aplicação de grande escala. Atualmente o Hibernate é muito usado devido a sua praticidade e boa performance, mas apenas o básico do Hibernate não atente a toda as necessidades, ainda mais quando pensamos em um portal por exemplo. Mas não se preocupe, a boa notícia é que o Hibernate pode trabalhar em conjunto com sistema de cache de dados, com isto juntando o Hibernate a boas tecnicas de uso de cache, isto irá lhe resolver os problemas de performance e de tráfego excessivo com o banco de dados.
Leia o tutorial : [link] (em inglês)
Fonte : DZone
Quanto trabalhamos com aplicações web em conjunto do Hibernate, estamos frente a muitos problemas relacionados a performance e tráfego de dados com a base de dados. Ainda mais quando temos uma aplicação de grande escala. Atualmente o Hibernate é muito usado devido a sua praticidade e boa performance, mas apenas o básico do Hibernate não atente a toda as necessidades, ainda mais quando pensamos em um portal por exemplo. Mas não se preocupe, a boa notícia é que o Hibernate pode trabalhar em conjunto com sistema de cache de dados, com isto juntando o Hibernate a boas tecnicas de uso de cache, isto irá lhe resolver os problemas de performance e de tráfego excessivo com o banco de dados.
Leia o tutorial : [link] (em inglês)
Fonte : DZone
Game : Trailer : Army of Two
um jogo de tiro que vai mudar totalmente o conceito e esquemas de jogos de tiro, jogo para PS3 e XBox 360, que estará disponível a partir do dia 15 de Novembro de 2007.
Fonte : Gametrailers
Fonte : Gametrailers
Comédia : Game : Counter Struck em altíssica absurda definição
segue um vídeo bem engraçado baseado no Counter Strike, olha o porque acontece as loucuras nos EUA (segundo a visão dos jornalistas...)
compare com um outro novo trailer do filme : Tropa de Elite (é dia 12 agora se não me engano a estréia \o/)
compare com um outro novo trailer do filme : Tropa de Elite (é dia 12 agora se não me engano a estréia \o/)
Game : Inteligência Artificial do jogo Creatures : 15 dicas para aplicar em seu próprio jogo
O jogo Creatures revolucionou os jogos de simulação por incorporar a tecnologia A-Life, assim como redes neurais e algoritmos genéticos, sim aqueles mesmo vistos no meio acadêmico. Esta revisão tecnica da AiGameDev.com, fala sobre a melhor das partes quando o assunto é inteligência artificial: coisas reaproveitaveis como coisas que devem ser evitadas...
segue os 15 itens abordados:
1) Ensinar como jogar
2) Suporte para interação social
3) Durante o jogo enfatizar as emoções
4) A morte tem conseqüências
5) A interação muda de acordo com que o tempo vai passado
6) Bastate pausalidade biológica (considerar características biológicas)
7) Aproximar os sensores semi-simbólicos
8) Use modularidade, nivelada com redes neuráis
9) Lógica de IA Hand-Craft (mão-ofício)
10) Confiar em comportamentos emergentes
11) Itens de comportamentos Orientados a Objetos
12) Destaque os gráficos 2D, que são a essência do jogo
13) Propriedades de identidade mutável/alterável
14) Faça cruzamento de informações e mutações seguras
15) Focalize em traço visíveis
Leia a review inteira : [link] (em inglês)
Fonte : DZone
segue os 15 itens abordados:
1) Ensinar como jogar
2) Suporte para interação social
3) Durante o jogo enfatizar as emoções
4) A morte tem conseqüências
5) A interação muda de acordo com que o tempo vai passado
6) Bastate pausalidade biológica (considerar características biológicas)
7) Aproximar os sensores semi-simbólicos
8) Use modularidade, nivelada com redes neuráis
9) Lógica de IA Hand-Craft (mão-ofício)
10) Confiar em comportamentos emergentes
11) Itens de comportamentos Orientados a Objetos
12) Destaque os gráficos 2D, que são a essência do jogo
13) Propriedades de identidade mutável/alterável
14) Faça cruzamento de informações e mutações seguras
15) Focalize em traço visíveis
Leia a review inteira : [link] (em inglês)
Fonte : DZone
Java : Mantissa (Algoritmos matemáticos para aplicações de tarefas numéricas no sistema espacial)
Mantissa é uma coleção de várias ferramentas matemáticas voltada a simulações. Não é uma biblioteca matemática completa como GSL, NAG ou IMSL, mas contém vários algoritmos usáveis para simulações dinâmicas e computação geométrica 3D. Os erros retornados nas exceptions dessa biblioteção são internacionalizados, porém atualmente possui apenas suporte para inglês e francês.
Fonte : DZone
Fonte : DZone
Novidade : Firebird 2.0.3
Silverlight : Guia de desenvolvimento empresarial
Este guia é focado para qualquer organização que queria utilizar o Silverlight em seus respectivos ambientes. Algumas coisas que você irá encontrar neste guia, são como definir instalações, atualizações, policiar grupos de arquivos adm/admx/adml e instruções de como disponibilizar aplicações feitas com o Silverlight via policiamento de grupos e SMS.
Download do guia : DOC (em inglês)
Fonte : DZone
Download do guia : DOC (em inglês)
Fonte : DZone
Tutorial : Adobe Flex : FleXtense exemplo CRUD : Flex + .Net
eGenial : Flash Player 10 "Astro"
segundo um post de ontem do Carlos Eduardo, preparem-se para o novo Flash Player, vem com muitas novidades incluindo suporte 3D \o/
Fonte : eGenial
Fonte : eGenial
Game : TimeShift : Manipulação do tempo e espaço em um jogo de tiro alucinante
Sua jornada começa em uma série explosiva de eventos! Jogo para PC, PS3 e XBox 360. Previsto para 30 de Outubro de 2007.
Intro
Gameplay
Fonte : Gametrailers
Gameplay
Fonte : Gametrailers
A lâmpada de ciclo a mais brilhante do mundo é chamada Betty
é uma lâmpada de LED mais brilhosa do mundo, nada menos que 1400-lumen e também deve ser a mais cara... U$ $1185.
olha a potência do brinquedo:
Fonte : Gizmodo
Demostração da Toshiba do Qosmio equipado com SpursEngine, que utiliza a tecnologia do processador Cell
A Toshiba apresentou hoje o laptop Qosmio equipado com sua nova tecnologia SpursEngine. O SpursEngine é um processador dotadeo de 4 núcleos, Engines Cell de banda larga chamdos de Elementos de Processamento Sinergéticos, a mesma tecnologia utilizada no PS3.
O novo processador, possui unidades de codificação e decodificação de MPEG-2 e H.264, foi projetado para que as imagens e os vídeos contornem o CPU e a placa gráfica, realizando todo tipo de mágicas (processamentos do genero), como streams de vídeo de reconhecimento em tempo real de faces/rostos humanos.
Mais informações : [link]
Fonte : Gizmodo
Carro : uma revista Inglesa detonou em um Audi TT, para fazer fotos submersas em uma piscina
é isso mesmo que você leu, um carro Audi TT, que antes funcionava, esse pessoal da revista mergulhou ele em uma piscina para tirar umas fotos para revista..., logicamente que depois o carro (fiquei abismado, mas provavelmente que o carro a essa altura foi para as cucuias) foi destruido... veja o vídeo gravado durante a sessão de fotos:
ps.: por essas e outras que eu odeio gente pobre... hauhauhauahuah
Fonte : TechEBlog
ps.: por essas e outras que eu odeio gente pobre... hauhauhauahuah
Fonte : TechEBlog
Filme : Pixar libera um novo trailer do Wall-E
O Filme é vaseado em um robo que vive em um planeta no futuro que mais se parece com um pequeno trabalhador. (Pelo trailer o genero do filme é comédia...)
Fonte : TechEBlog
Carro : Fifth Gear : Motoristas de Corrida vs. Policiais
o que um policial dando dicas de direção? bom até ae tudo bem, mas dicas de direção esportiva? hein... bem interessante esse vídeo
pc.: conclusão que a polícia, pelo menos lá (aparentemente na Inglaterra) tem policiais muito bons de boleia...
Fonte : TechEBlog
Aviação : Caça : vuando extremamente baixo
aproveitando para falar de um caça específico, o SU-35
acredita que o Brasil era para ter comprado esses super caças, mas não se sabe o porque foram comprados EF-2000, é de deixar muito indignado isso... :(
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